`

黑马程序员——异常机制

 
阅读更多

  ------- android培训java培训、期待与您交流! ----------

 

 

   异常
 
1、异常概述:程序在运行出现不正常的情况。
                                    Error:严重的  Exception :可处理的
2、AirthmeticException:算术异常
     ClassCastExceptipon :类型转换异常 
     OutofMemoryError : 内存溢出
3、Throwable(可抛):Error、Exception
4、异常  try--ccatch--final:
                try(需要检测的代码) catch(处理异常的的方式) finally(最终一定会执行的代码:如关流)
5、getMessage()、toString()、   默认JVM:printSrackTrace():异常名称。异常信息。位置
6、异常的声明:
                    方法上:throws Exception   可以跟多个异常类
                    代码上:throw   Exception  只可以跟一个异常类对象
7、一个try对应多个catch、每个异常要单独写在catch块中,不要一个catch就写完了所得处理信息。
8、自定义异常:
        异常:虚拟机将异常封装成对象(异常的信息:名称、内容、位置),将对象传给调用者,如何使用调用者得到这对象就要Throw,
        return   返回的是正常结束时应该有的正常的结果
        异常则是返回的是一个对象(给调用者)调用主函数的调用者(JVM)。JVM无法再抛,故进行最终的处理,将问题的名称、信息、位置等显示在屏幕上。
9、throws和throw的区别:
        1、throws用在函数上,throw用在函数内。
        2、throws 后面的跟的异常类可以有多个,用逗号分开,throw 后跟的是异常对象
10、RuntimeException(特殊的)
        1、在内容上抛出该异常,函数上可以不用声明,编译一样通过。
        2、在函数上声明改异常,调用者可以不用进行处理,编译一样通过
 
异常总结:
异常:
是什么?是对问题的描述。将问题进行对象的封装。
------------
异常体系:
Throwable
|--Error
|--Exception
|--RuntimeException
异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。
也就是说可以被throw和throws关键字所操作。
只有异常体系具备这个特点。
--------------
throw和throws的用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。
 
当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,都在编译失败。
注意,RuntimeException除外。也就说,函数内如果抛出的RuntimeExcpetion异常,函数上可以不用声明。
--------------
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以throws可以try。
异常有两种:
编译时被检测异常
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。
该异常被标识,代表这可以被处理。
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检查。
该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。
--------------
异常处理语句:
try
{
需要被检测的代码;
}
catch ()
{
处理异常的代码;
}
finally
{
一定会执行的代码;
}
 
有三个结合格式:
1.try
{ 
}
catch ()
{
}
2.try
{
}
finally
{
}
 
3.try
{
}
catch ()
{
}
finally
{
}
注意:
1,finally中定义的通常是 关闭资源代码。因为资源必须释放。
2,finally只有一种情况不会执行。当执行到System.exit(0);fianlly不会执行。
--------------
 
自定义异常:
定义类继承Exception或者RuntimeException
1,为了让该自定义类具备可抛性。
2,让该类具备操作异常的共性方法。
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
异常异常信息传递给父类的构造函数。
class MyException extends Exception
{
MyException(String message)
{
super(message);
}
}
自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。
--------------
 
异常的好处:
1,将问题进行封装。
2,将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。
异常的处理原则:
1,处理方式有两种:try 或者 throws。
2,调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。
一个try对应多个catch。
3,多个catch,父类的catch放到最下面。
4,catch内,需要定义针对性的处理方式。不要简单的定义printStackTrace,输出语句。
也不要不写。
当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。
try
{
throw new AException();
}
catch (AException e)
{
throw e;
}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。
可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。
 
或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,
当调用者知道。并处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。
try
{
throw new AException();
}
catch (AException e)
{
// 对AException处理。
throw new BException();
}
比如,汇款的例子。
 
异常的注意事项:
在子父类覆盖时:
1,子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。
2,如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。
 
分享到:
评论

相关推荐

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics